The Rock and his millions: historie černozeleného balíčku v Magicu

Poustevník, veverky, wrestling a pořádná dávka černozelené magie. Historie The Rock od Las Vegas 2001 po Valencii 2007 — a moje vlastní dvě verze včetně balíčku, se kterým jsem 10. srpna 2002 uhrál 5–1–0.

Některé balíčky v Magicu poznáme podle jediné karty. U jiných přežije jméno i chvíli, kdy jejich původní seznam už dávno patří do historie. The Rock je příkladem té druhé skupiny: černozelený balíček, který se v různých podobách vrací k podobné otázce. Jak soupeři postupně rozebrat plán a přitom si ponechat dost síly na vlastní vítězství?

Obrázky se nestihly načíst.
Prosím opakujte akci zachvilku.
The Rock a jeho veverčí fanklub: vlastní komiksová ilustrace inspirovaná počátky balíčku



Není to historie jednoho neměnného seznamu šedesáti karet. Je to příběh způsobu hraní — od poustevníka s veverkami přes Spiritmongera až po pozdější černozelené midrange balíčky.

Balíček, který umí měnit roli

The Rock se obvykle řadí mezi midrange: balíčky mezi rychlým aggrem a pomalým kontrolem. Proti rychlému soupeři potřebuje přežít a stabilizovat hru; proti soupeři s pomalejším plánem musí sám vytvářet tlak. Jeho typickou výbavu lze rozdělit do tří úkolů:

  • Narušit plán. Discard nutí soupeře odhazovat karty z ruky. Hrozba se tak někdy vyřeší ještě předtím, než se dostane na bojiště.
  • Vyřešit to, co prošlo. Removal odstraňuje nebezpečné bytosti a další permanenty. Nestačí mít silnou vlastní potvoru, pokud nás soupeř mezitím zabije.
  • Dovést hru do konce. Bytosti a další hrozby musí proměnit získaný prostor ve vítězství.

Takto černozelený Rock zasazuje do širšího vývoje midrange také článek How to Build Midrange od Wizards of the Coast.

Důležitá je ještě karetní výhoda. Nemusí znamenat jen přímé líznutí dalších karet. Může vzniknout i tím, že jedna naše karta vyřeší více soupeřových hrozeb nebo že bytost po sobě zanechá další použitelný zdroj. U Rocku proto záleží nejen na velikosti bytostí, ale také na tom, co udělají při příchodu, smrti nebo opakovaném použití. I moderní vydání znovu připomínají tento archetyp jako spojení postupného tlaku a narušování soupeře; viz Mastering Dominaria Remastered.

Proč The Rock? Wrestling místo geologie

Jméno nemá původ v kameni ani v nějaké základní zemi. Sol Malka pojmenoval balíček The Rock and His Millions podle wrestlera Dwayna „The Rock“ Johnsona. „Miliony“ připomínají jeho fanoušky — a v balíčku pro ně existoval velmi názorný protějšek: veverčí tokeny vyráběné kartou Deranged Hermit.

S původní podobou jsou spojené hlavně Deranged Hermit a Phyrexian Plaguelord. V pozdějších vyprávěních se liší, ke které kartě se přezdívka The Rock přiřazuje. Pro pochopení názvu je ale podstatná wrestlingová narážka a Hermitův „fanklub“, ne domnělá podobnost ilustrace s hercem.

Když původní karty postupně ustoupily jiným, kratší označení The Rock zůstalo. Výchozí přehledy: MTGNexus — Deck History: The Rock a MTG Wiki — Extended The Rock deck.

Co uměly veverky kromě útočení

Předchůdcem pojmenovaného Rocku byl černozelený balíček Deranged Servitude, s nímž Jelger Wiegersma v roce 1999 vyhrál kvalifikaci v Delftu ve formátu Urza Block Constructed. Spojoval Deranged Hermit, Phyrexian Plaguelord a Diabolic Servitude. Sol Malka tuto větev později rozvinul pro Standard. Dobové články obou hráčů připomíná a odkazuje také historický přehled Cardmarketu.

Na první pohled vypadá Deranged Hermit jako drobná bytost. Při příchodu ale vytvoří čtyři zelené veverky 1/1 a veverkám přidává +1/+1. Dokud zůstává na bojišti, jeho noví společníci jsou tedy 2/2. Má také echo: za jeho ponechání je při příslušném upkeepu potřeba zaplatit další cenu, jinak je obětován. Veverky tím nezmizí, pouze ztratí jeho posílení.

Obrázky se nestihly načíst.
Prosím opakujte akci zachvilku.
Deranged Hermit — Urza's Legacy (1999), ilustrace Kev Walker



Phyrexian Plaguelord dával malým bytostem další využití. Obětováním bytosti mohl cílové bytosti udělit −1/−1 do konce kola. Token nebo jiná postradatelná bytost se tak mohl změnit v nástroj na odstranění soupeřovy hrozby. Karty schopné vracet bytosti z hřbitova zase umožňovaly znovu získávat jejich efekty při příchodu.

Obrázky se nestihly načíst.
Prosím opakujte akci zachvilku.
Phyrexian Plaguelord — Urza's Legacy (1999), ilustrace Kev Walker



Na této spolupráci je vidět důležitá vlastnost Rocku: hodnota karty nekončí jejími útočnými čísly. Malá bytost může blokovat, posloužit jako oběť a pomoci vytvořit další výhodu. Pravidlové podklady: Deranged Hermit a Phyrexian Plaguelord.

Apocalypse: méně veverek, větší rána

V roce 2001 přinesla sada Apocalypse dvojici, která se s historickým Rockem silně spojila: Spiritmonger a Pernicious Deed. Nešlo jen o záměnu staré bytosti za novou, ale o jinou cestu ke kontrole bojiště.

Spiritmonger je bytost 6/6 za pět man. Po udělení zranění bytosti získává žeton +1/+1 a umí regenerovat. Nabízel velkou hrozbu, která mohla rozhodnout hru, jakmile soupeři došly vhodné odpovědi.

Obrázky se nestihly načíst.
Prosím opakujte akci zachvilku.
Spiritmonger — Apocalypse (2001), ilustrace Glen Angus



Pernicious Deed je enchantment, jehož aktivace vyžaduje zaplacení X man a jeho obětování. Zničí artefakty, bytosti a enchantmenty s manovou hodnotou nejvýše X. Zasahuje i naše permanenty, takže se musí použít s rozmyslem. Pokud ale vyčistí levnější soupeřovu armádu a dražší vlastní hrozba zůstane, může jediná aktivace zásadně změnit hru.

Obrázky se nestihly načíst.
Prosím opakujte akci zachvilku.
Pernicious Deed — Apocalypse (2001), ilustrace Christopher Moeller



Právě možnost volit rozsah takového úklidu a následně tlačit vlastní bytostí pomáhá vysvětlit význam této dvojice. Deed jako důležitou součást černozelených strategií rozebírá i dobový přehled multicolor karet od Wizards. Přesné schopnosti: Spiritmonger a Pernicious Deed.

Las Vegas 2001: stejné jméno, dva různé důrazy

Na Grand Prix Las Vegas v prosinci 2001 vyhrál Michael Pustilnik a Sean Fitzgerald skončil na děleném 3.–4. místě. Oba hráli Rock v tehdejším Extended. Jejich seznamy stojí za porovnání: Pustilnikův balíček a Fitzgeraldův balíček.

Společné jádro zahrnuje po čtyřech kopiích Birds of Paradise, Spike Feeder, Spiritmonger, Yavimaya Elder, Duress a Pernicious Deed. Oba také používají dva Vampiric Tutory, dva Phyrexian Furnaces a jeden Living Death. Zásadní rozdíly v hlavním balíčku vypadají takto:

KartaPustilnikFitzgerald
Llanowar Elves04
Phyrexian Negator04
Phyrexian Plaguelord10
Spike Weaver20
Wall of Roots30
Recurring Nightmare10
Choke10
Forest86
Swamp54
Llanowar Wastes02
Volrath's Stronghold01


Z těchto voleb lze číst agresivnější důraz Fitzgeraldovy verze: další elfí akcelerace a plný počet Negatorů. Pustilnik naopak ponechává více prostoru obraně, práci s bytostmi a opakovanému využívání hřbitova. Je to interpretace složení seznamů, ne doložené vyjádření hráčů o důvodech jejich voleb.

Rozdíly pokračují v sideboardu. Fitzgerald má tři Choke oproti Pustilnikově jedné kopii v sideboardu; Pustilnik ovšem další hraje už v základu. Fitzgerald přidává také jeden Living Death a jeden Null Rod. Pustilnikův sideboard obsahuje jednotlivé kopie Massacre, Rank and File, Stench of Evil, Tsunami a Volrath's Stronghold, které ve Fitzgeraldově sideboardu nejsou. Emerald Charm je zastoupen v poměru dvě ku třem.

Oba seznamy mají 60 karet v hlavním balíčku a 15 v sideboardu. Kompletní počty a zbývající společné karty najdeš na odkazovaných stránkách. Už tento výřez ukazuje, že název archetypu určuje společný základ, nikoli povinný seznam každého jednotlivého slotu.

Houston 2002: dva Rocky v Top 8 Pro Touru

Další důležitý bod přišel v listopadu 2002. Na Pro Tour Houston se do nejlepší osmičky dostaly hned dvě verze Rocku:

  • Darwin Kastle — 3.–4. místo. Jeho seznam měl v hlavním balíčku čtyři Duress, čtyři Cabal Therapy a čtyři Pernicious Deed, ale pouze dva Spiritmongery. Čtyři Ravenous Balothy čekaly v sideboardu.
  • Jeroen Remie — 5.–8. místo. Jeho verze ponechala čtyři Spiritmongery, doplněné čtyřmi Spike Feedery a třemi Wall of Blossoms. Hrála také čtyři Duress, tři Cabal Therapy a čtyři Pernicious Deed.

Oba seznamy obsahují i Living Wish — Kastle jeden, Remie dva. Vedle výsledků tak Houston nabízí další pohled na proměnlivost archetypu: společná černozelená kostra, ale rozdílné počty bytostí, odpovědí a dalších nástrojů.

Pro historii je podstatné, že Rock po Las Vegas dokázal uspět i v Top 8 Pro Touru. A správný letopočet tohoto Houstonu je 2002, nikoli 2003.

Seattle 2005: vítězství s další generací Rocku

V březnu 2005 vyhrál Grand Prix Seattle Ernie Marchesano. Jeho vítězný seznam pěkně ukazuje, jak daleko už měl Rock k původnímu veverčímu balíčku.

Deranged Hermit, Phyrexian Plaguelord ani Spiritmonger v něm nejsou. Najdeme tu ale tři Ravenous Balothy, tři Eternal Witness, tři Sakura-Tribe Eldery a dva Troll Asceticy. Čtyři Pernicious Deed a čtyři Cabal Therapy zůstávají součástí plánu; Recurring Nightmare je zastoupena jednou kopií.

Eternal Witness při příchodu vrací cílovou kartu z našeho hřbitova do ruky. Je to názorný příklad bytosti, která vedle vlastního těla nabízí i další hodnotu.

Obrázky se nestihly načíst.
Prosím opakujte akci zachvilku.
Eternal Witness — Fifth Dawn (2004), ilustrace Terese Nielsen



Do stejné Top 8 se navíc dostal i Grant Struck s variantou Macey Rock na 5.–8. místě. Seattle tak doplňuje další konkrétní turnajový úspěch — tentokrát s výrazně obměněnou sestavou karet.

Valencia 2007: White Rock a Gifts Rock

Na Pro Tour Valencia v roce 2007 se do Top 8 opět dostaly dvě příbuzné větve. Už jejich názvy ukazují, že Rock nemusel zůstat pouze u dvou barev:

  • Giulio Barra — White Rock, 3. místo. Jeho seznam přidával bílou. V základu měl po čtyřech kopiích Loxodon Hierarch a Vindicate, vedle čtyř Tarmogoyfů, čtyř Eternal Witness a čtyř Pernicious Deed. Discard zajišťovaly čtyři Duress a tři Cabal Therapy.
  • Tine Rus — Gifts Rock, 6. místo. Jeho verze používala čtyři modré Gifts Ungiven. Obsahovala také tři Eternal Witness, jednu Genesis, dva Living Wish a tři Collective Restraint. Pernicious Deed zůstala ve dvou kopiích; Tarmogoyf v tomto hlavním balíčku nebyl.

Gifts Ungiven hledají v knihovně až čtyři karty s různými názvy. Soupeř vybere dvě, které jdou do hřbitova, a zbytek dostaneme do ruky. U balíčku schopného využívat hřbitov proto ani soupeřova volba nemusí znamenat definitivní ztrátu vybraných karet.

Obrázky se nestihly načíst.
Prosím opakujte akci zachvilku.
Gifts Ungiven — Champions of Kamigawa (2004), ilustrace D. Alexander Gregory



Valencia tak doplňuje příběh o rozvětvení archetypu. Z porovnání těchto dvou seznamů lze vyčíst dva odlišné důrazy: White Rock staví na silných bytostech a přímých odpovědích, Gifts Rock více pracuje s hledáním a opakovaným využíváním karet. Není to doložené vyjádření hráčů, ale rozbor jejich sestav.

Co přežilo další generace karet

Las Vegas, Houston, Seattle a Valencia jsou čtyři zastavení, nikoli úplná historie každé varianty. Další větve se měnily s novými sadami i prostředím turnajů. Přehled těchto proměn nabízí MTG Wiki.

Důležité je rozlišovat příbuznost a totožnost. Modern vznikl v roce 2011 a černozelené midrange strategie v něm dostaly další prostor. Jund s přidanou červenou nebo Abzan s bílou mohou sdílet základní způsob hry, ale nejsou automaticky stejným balíčkem jako původní Rock. O černozeleném základu pozdějšího midrange píší Wizards; vznik Modernu v roce 2011 připomínají například v oznámení Pioneeru.

Smysl není v hledání jediné „pravé“ bytosti. Je v tom, že si balíček ponechává schopnost narušit soupeře, získat výhodu a ve správnou chvíli přejít do útoku.

Můj vlastní Rock: od výsledku 5–1–0 k Rock'n'Rollu

Rock pro mě není jen historie cizích turnajových výsledků. Mám i dva dochované papírové seznamy vlastního balíčku. První připomíná konkrétní výsledek z roku 2002, druhý zachycuje jeho finální podobu. Názvy karet jsem při přepisu sjednotil se správným anglickým zápisem; počty jsem ponechal podle původních listů.

10. srpna 2002: Version 4 — Černo zelená

S touto verzí jsem 10. 8. 2002 uhrál 5–1–0. V poznámce pod seznamem mám zapsáno, že jediná prohra přišla proti dalšímu Rocku — tedy v mirroru. Hrálo se v aréně a za výsledek jsem získal devět bodů.

Vedle známé dvojice Spiritmonger a Pernicious Deed tu byly i River Boa, Wild Mongrel, Phantom Centaur a Masticore. Zrychlení obstarávali Llanowar Elves a dvě Wall of Roots. Duress a Diabolic Edict doplňovaly možnosti narušit soupeřovu hru.

Dochovaný seznam má 63 karet v hlavním balíčku a 15 v sideboardu; množství ponechávám podle původního listu.

Version 4 — Černo zelená, 10. 8. 2002

Hlavní balíček: 63Sideboard: 15

Finální verze: Rock'n'Roll

Druhý seznam už mám nadepsaný Rock'n'Roll. Přesné datum na něm není, proto ho nepřiřazuji k turnaji ze srpna 2002. V hlavním balíčku je šedesát karet a v sideboardu patnáct.

Spiritmonger se tu přesunul do sideboardu. V základu jsou tři Ravenous Balothy, dvě Eternal Witness, dva Troll Asceticy a jedna Genesis. Llanowar Elves nahradily čtyři Birds of Paradise, přibyly tři Cabal Therapy a tři Living Wish. Čtyři Pernicious Deed a čtyři Duress zůstaly.

Rock'n'Roll — moje finální verze

Hlavní balíček: 60Sideboard: 15

Co se mezi mými verzemi změnilo

Při porovnání seznamů je vidět posun od sestavy s River Boa, Wild Mongrel a Phantom Centaur k jiné skladbě bytostí a více nástrojům pro výběr a opakované využívání karet. První verze má Living Death a dvě Unearth, druhá přidává Eternal Witness a Genesis. Finální seznam navíc používá Living Wish a několik jednotlivých bytostí a jednu zemi v sideboardu.

Tohle je zpětný pohled na dvě dochované sestavy, ne tvrzení, že si dnes přesně pamatuji důvod každé tehdejší změny. Pro mě ale dobře doplňují historii archetypu: i můj vlastní Rock si uchoval černozelený základ a přitom postupně obměnil velkou část karet.

Premodern: návrat ke starým nástrojům

Pokud nás na Rocku lákají právě staré karty, zajímavým kontextem je Premodern. Tento komunitní formát používá stanovené sady od Fourth Edition do Scourge, tedy z období 1995–2003, a vlastní seznam zákazů. Není to prostě historický Extended přejmenovaný pro nostalgiky. Pravidla a sady najdeš na oficiálním webu formátu.

Konkrétní černozelené nástroje v tomto prostředí rozebírá Michal „BlackKnight“ Černý na CMUS v článku z roku 2022. Vedle discardu a Pernicious Deed ukazuje například Ravenous Balotha, Blastoderma nebo práci s Recurring Nightmare. Jeho rozbor dobře doplňuje historii o praktický pohled na starší karetní fond.

Kájovo tip
Seznamy z Las Vegas 2001 nejsou hotové legální balíčky pro dnešní Premodern. Bayou nepatří do povolených sad a Vampiric Tutor je na seznamu zakázaných karet. Před stavbou balíčku si ověř aktuální zákazy a povolené sady. Stejně tak historické výsledky nic nezaručují o síle balíčku v dnešní metagame.

Proč mě na Rocku baví právě jeho proměnlivost

Na tomhle příběhu je pro mě nejlepší, že jméno přežilo vlastní původ. Z wrestlingové narážky a veverčího fanklubu se stalo označení, pod kterým hráči rozpoznají určitý způsob uvažování.

Když se dívám na dvě verze z Las Vegas, nevidím jeden návod opsaný dvakrát. Vidím společné jádro a rozdílné odpovědi na otázku, jak ho doplnit. Více tlaku? Více obrany? Více možností opakovat silné efekty?

The Rock tak není jen památka na rok 1999. Je to připomínka, že identita balíčku může být hlubší než jména karet, které právě držíme v ruce.

Zdroje a další čtení

Tento text je vlastní české zpracování tématu, nikoli překlad článku z MTGNexus. Vychází z následujících podkladů; konkrétní odkazy jsou také přímo u souvisejících pasáží.

Obrázky karet jsou převzaty ze Scryfallu pro ilustraci rozboru; ilustrátoři jsou uvedeni u jednotlivých obrázků. Magic: The Gathering a vyobrazení karet © Wizards of the Coast. Tento blog není oficiálním webem Wizards of the Coast.

MTG, The Rock

-

Líbil se vám článek?

Nasdílejte ho svým přátelům na sociálních sítích.

Pinterest

Názory, připomínky a jiné komentáře

Zatím nikdo nic nenapsal. Buďte první :-).

Vložit nový komentář

Jsem programátor, horolezec a tak trochu FlexiBee fanatik :-).
Na CharlieBlogu sepisuji své nápady a poznatky už od roku 2006.

Powered by CharlieBlog Engine v3.0 - Login